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Amalur, de los creadores de Skyrim, está plagado de aventuras y retos imposibles
10/02/2012 por: Practicopedia
Tiembla Skyrim pues ha llegado un nuevo héroe a la ciudad. Su nombre es Amalur: Age of Reckonking y viene dispuesto a presentar batalla. En este practicograma te enseñamos cómo jugar a este nuevo videojuego.
Que Amalur se compare con el aclamado Skyrim no es casualidad. El padre del proyecto es Ken Rolston, creador de las secuelas de Skyrim, Morrowind y Oblivion. A esto hay que sumar el diseño de Todd McFarlane, creador de Spawn, y el guión del famoso novelista Robert Salvatore. Con estas figuras detrás del proyecto, la calidad está asegurada.
Viaja al reino de Amalur, tierra de elfos. El reino está dividido en cuatro cohortes: la del invierno, la del verano, la primavera y el otoño. Los elfos viven en armonía, dedicados al estudio de la magia. Pero todo cambia con la llegada de las razas mortales: los hombres.
Así estalla una guerra que sacude todo el reino. Un reino que no es precisamente pequeño. Recorrerlo de punta a punta puede llevarte varios días. Comienza en el punto más al este y tu viaje te llevará al extremo oriental. Puedes dirigirte allí en cualquier momento, incluso si decides no hacer ninguna de las misiones principales, podrás vivir grandes aventuras.
En tu camino encontrarás cientos y cientos de misiones secundarias. Todas con una historia interesante, nada de ir a un sitio a matar y volver para cobrar la recompensa. Además, tienes la opción de elegir diálogos, pudiendo variar el resultado de las misiones.
Mientras cumples los encargos, viajarás por todo tipo de lugares. No hay dos cuevas iguales, dos ciudades parecidas. Tendrás que recorrer bosques y desiertos, mares y montañas. Explorar el mundo de Amalur es una delicia, el único límite está en tu habilidad.
Y es que si el guión y el diseño son ya sobresalientes, el sistema de combate está un paso por encima. Es muy parecido a los grandes juegos de acción como God of War o Devil May Cry.
Puedes equiparte con dos armas distintas, cada una controlada por un botón. De esta forma puedes cambiar de una a otra sin detener la acción. Además, cada arma cuenta con combos especiales y puedes conseguir más a medida que subes de nivel.
El tercer botón sirve para sacar el escudo. Si lo haces justo antes de recibir un golpe, podrás hacer un contraataque. También puedes optar por la rapidez y esquivar los golpes rodando por el suelo.
Por último cuentas con el gatillo para las magias. Puedes llevar cuatro equipadas a la vez y se combinan con el uso de las armas. Por último, tienes el medidor de furia, que se rellena con tus ataques. Cuando llegue al máximo, libera tu 'sino' y te volverás imparable durante un tiempo.
También puedes convertirte en un asesino, silencioso y letal como una serpiente. Agáchate con una daga en la mano y apuñala a los enemigos por la espalda sin que te detecten.
Como ves, tienes un gran repertorio de habilidades. Las necesitarás todas, pues los peligros que habitan en Amalur son muchos y de todos los tamaños. Cada uno tiene sus propias rutinas de ataque, así que estúdialas bien antes de lanzarte a la carga.
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Subido el 10/02/2012 por:
Líder del How-To audiovisual en España. También en Facebook.com/practicopedia y Twitter.com/practicopedia
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